魔力宝贝单机纪念版龙之沙漏地漏格斗师怎么加点(魔力宝贝归来沙漏不够用)

开区资讯 04-09 阅读:1137 评论:0

本篇文章给大家谈谈魔力宝贝单机纪念版龙之沙漏地漏格斗师怎么加点,以及魔力宝贝归来沙漏不够用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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魔力宝贝格斗如何加点,学什么技能

魔力宝贝,战斗系角色主要有3大任务,一是练级以及带小号练级,二是做任务(主要指主线任务),三是打BOSS。

因为格斗不能拿武器,所以打BOSS基本是不带格斗的,于是格斗的任务就是前两项了。

鉴于怀旧服大腿极多,所以哪怕你是小号,只要肯包料理,前期都有人带你练级的。

综上所述,格斗就加纯攻敏就好了,前期有人带或组队,后期带小号血足够。

如果实在觉得血少,就加10点可以了,越早加效果越好,后期就完全不差这点了。

技能:

格斗技能可以学的很多,但实际上很多有没有啥用~

1.混乱攻击(转职技能,平时从来不用)

2.气功弹(就是冲这个去的是吧)

3.调教(可以减少宠物技能耗魔,提升忠诚后期就没用了,但是减耗魔很重要)

4.宠物强化(这个还是学点的好,提升宠物级别还是有用的,毕竟不能只一个宠)很懒的话,就这4个技能就可以了。

有钱以后,可以学三抗(抗混乱、石化、昏睡)内心等地练级,做主线任务都需要,越早学越好。

其他攻击技能随便了,乾坤不让学,其他都是鸡肋,不过可以试试崩击,好烧,伤害也高。

如果玩PK,可以学个单体咒术,不过命中率极低就是了。

PS:如果你是首次玩怀旧,或者刚刚回归,那推荐还是先练弓箭手,90以后随便带小号玩啥职业都不费劲了。

魔力宝贝中的格斗现在流行怎么加点了?我想比同级pk宠快需加多少敏?

加点:推荐满攻,120~150敏,其他血。为了练级和带小号方便,满攻是应该的。而格斗的敏捷一般要比弓高一点。因为格斗先出手的时候效果较好。弓格队练级的战斗流程通常是格斗先出手用气功弹将敌人打残,弓箭手用乱射补刀,最后宠物崩击清场。所以推荐120~150这个敏段。其他加点加到体力上以保证自己有过任务所需的血量。有洗点水或者大号拖的,可以考虑在过掉必要的任务之后洗成纯攻敏,原因在于这样的攻击力要高于满攻大敏小血加点的攻击力。+1点速度,攻击力+0.2.+1点体力,攻击力+0.1。纯攻敏加点的格斗要比满攻120敏其他血的格斗高9点攻击,虽然差别算不上大,但追求极限的玩家仍然可以考虑一下。只是这样的加点就只适合做保姆了。

格斗作为保姆的优势也算是给一些担心练格斗的新人们一些动力吧。当然弓也有其优势,在此暂只提格斗的优势另外就不把法爷当保姆了。

1.陪烧技能: 我去新村给不能自理的棍子陪烧技能时用格斗不用弓箭手,因为我要清剩一只怪然后逃跑,用弓箭手乱射很难控制怪的数量。格斗只需要看怪的数量然后绝对蛋蛋的等级就行。比如出4只怪,用5级蛋直接就可以清3个了。清怪+逃跑,然后那边烧技能这边拾荒捡卡片。

2.防混乱:弓箭手去个内心一不小心就混乱把别人飞了。格斗抗混乱虽然只到4级,但在内心那种环境比起没抗的保姆弓还是优势明显的。混乱飞小号的保姆不是好保姆。冰洞,兰五的怪也都是会状态攻击的。

3.节省时间:内心两大腿可以随便清的,但是时间差远了。两个格斗同时扔蛋蛋对面怪就没了,全程不到10秒钟。两个弓也能清,要乱射多久?(内心很难出现两弓同时乱射的战斗画面)20秒够用么?一场战斗时间差一半,一个小时打四五十场战斗差多少?带一个小号从1级到70+又差多少时间?

4.攻击力强:10乱的伤害是逊于10蛋的,即使在半山,兰一那种怪脆皮的地方和格斗也有差距....要是去火山的话那伤害就差的很多了。即使在兰五,冰树这些地方,蛋蛋的

必杀效果也是比乱射的必杀好的。而在40+的练级点,各村口。同样档次的装备,格斗带可以一回合的换弓去带未必可以。

5.啥号都能带:需要带的职业包括其宠物通常都是单体攻击的。所以无论是带重装还是带忍者,格斗都好于弓,打个比方,对面8只怪,格斗秒5个,剩下宠物和人都是单体攻击,加起来打3只怪并不会很难。如果是弓的话,打的怪都是残血,忍者和重装再上去打,即使打死了也浪费了不少伤害。或许有人说弓可以带回力小号。。但个人认为回

力不稳定,带小号要保证安全,保证双偷耐久,所以稳定是很重要的。

6.不能一回合的时候,用格斗打死一大半,用弓箭手打死一小半,打残其他,还是格斗更安全。

7.对面怪防御的时候比如昭三出5只宝贝炸弹,3只防御。格斗蛋蛋扔过去其他人宠就可以安心崩击了,崩一个中一个。换弓用10乱的话未必能把没防御的怪都乱死,因为乱射的分布实在是太乱了。

8.省钱练的又快又安全,就是省钱。弓箭手那省魔弓才能比格斗的省魔衣服多省几块钱?而且带上省魔弓就意味着牺牲了100点攻击力。

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魔法师

职业加点:

职业核心属性为精神。默认加点为【3精1体1强】,可选加点【3精2体】【3精2强】

加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

技能解读:

陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。

这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。

凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。

法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。

戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。

辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!

灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。

群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。

绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。

降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。

能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。

大法师额外增加法术攻击和法术防御。

魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

弓手

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】

作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。

技能解读:

分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。

分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。

乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。

大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。

迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。

与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。

强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。

使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!

弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。

降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。

披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为【风语者】或者【游侠】。

风语者额外增加速度和法术防御。

游侠额外增加物理伤害和物理防御。

传教士

职业加点:

职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】

加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。

技能解读:

气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。

传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。

补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。

传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。

气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。

单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。

神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。

防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。

急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。

经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。

神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。

大主教额外增加物理防御和生命。

魔导师额外增加法术防御和法术攻击。

剑士

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】

加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。

技能解读:

横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。

剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。

炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。

暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。

护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。

护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。

崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。

经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。

神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。

回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。

乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。

狂战士额外增加物理攻击和速度。

圣骑士额外增加生命和法术防御。

魔力宝贝格斗最牛加点方法

1、暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。

2、满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。

3、血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。

4、加防、魔格:防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析

5、其他类:我的理想加点可能属于这一类。

扩展资料:

100级时加攻击94点,敏捷100-140,30-40点加魔。其他加血。攻击94点即到240。而140敏捷和暴敏人比起来差别不是很大,40魔和加大量血是为了战斗持久力;这样的加点来自与健健1212的血弓加点和正统血魔传教的加点。

如此一来,PK时就像是传教拥有强大攻击力,属于打不死的小强一类,再者比较大限度的发挥了明净的作用。还有一点要说的是格斗的装备,主要分闪装和必杀装俩种,其他用处不大;穿上闪装给人感觉就是会躲的大象,而必杀则取代了命中。

魔力宝贝怀旧格斗怎么加点,学什么技能?

想问LZ为何想追求满敏??追求满敏不外乎就是追求PK先出手。满敏捷,113攻击,100血 既然如此,追求满敏的代价就是,全身8紫装,提升攻击,这样加点就是:满敏大攻小血,怀旧现在加血的首饰挺多,血量可以从首饰上补充,攻击就必须靠8紫装,现在暑期任务T7的首饰很强大。对于PK型格斗技能选择:气功弹、混乱攻击(其实我觉得就是鸡肋,要不要都可以)、攻反魔反、魔无,明镜,攻无,抗石,抗混,气绝。。。。。现在还有一种格斗有洁净,我估计,PK关键时候也许会派上用场。但是这样的格斗练级就不吃香了,必须有亲友团,不然很难混,一般格斗都是满攻,血敏看情况,出手比怪快,血也不少,任务不容易死,当然这属于保姆格斗。技能也差不多,保姆格斗不需要抗,那就学调教宠强之类。给楼主一个模拟参考:100 级1 满攻 1血 1敏 血 1605 魔 768 攻击 478 (实际发挥311.4) 防御 94 敏捷291 回复 1832满攻 90敏 其他血血 1700 魔 749 攻击 476(实际发挥310) 防御 92 敏捷254 回复 195 3 满敏 1血 1攻 血 1709 魔768 攻击291(实际发挥255) 防御 94 敏捷 478 回复 2144 满敏 90G 其他血血 1823 魔 749 攻击 254(实际发挥244) 防御92 敏捷476 回复 232以上是裸体数据,再加上首饰装备就不一样了

魔力宝贝 格斗士怎么加点?

开始用5血15攻10敏,每升一级+1血2攻1敏。后期如果血多了,就可以+纯攻敏了

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