魔力宝贝烈风之刃怎么加点(魔力宝贝烈风鸟人)

开区资讯 04-08 阅读:1148 评论:0

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本文目录一览:

魔力宝贝怀旧骑士怎么加点啊?

怀旧骑士的加点分为三种:

1、纯血防,也就是以2:2的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的。

不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友抵挡来自敌人的输出伤害。除此之外选择血防的骑士最好深入研究一下生命回复药配方,这样有药瓶在手即使没有治疗职业,骑士的续航能力也能猛上一个台阶!

2、敏攻加点,这种加点方式方便练级,让骑士在拥有一定速度的同时,还能打出不俗的伤害。依靠重装的防御以及生命强化被动所增加的生命值,让敏攻骑士在实战中的生存率也拥有了一定的保障。不过为了能够进行有效的合击,还可以适当从敏捷中分一点属性投到防御上。

3、敏体攻混加,也就是将速度提升到60之后,采用纯血攻的加点策略,这里要提升60速的主要原因是为了敏捷,毕竟在战斗中骑士总是要出手快一些的,

而选择全攻的原因很简单因为骑士本身的核心技能就是反击、圣盾和护卫,如果攻击再低的话在战斗中所发挥的作用很有限。至于选择防御主要是为了救援队友,毕竟骑士的特色还是不能丢的。

扩展资料:

骑士是怀旧服传统三大重装职业之一。是唯一可佩带最高级枪类武器的职业。

在道具与时长服的特色技能是【一石二鸟】,效果是同时打击一竖列的两名角色,并且对后排造成较高的伤害。

在怀旧服的特色技能则是【诸刃】【吸血攻击】和【暗黑骑士之力】。怀旧的“暗黑骑士”是个称号,以及增加【吸血攻击】和【暗黑骑士之力】技能,所有装备上限不变。获得称号和技能方法:半山9任务《死与新生》获得“死神”称号后,任务《暗黑骑士》。

虽然枪类武器的攻击在三重装中最低,但是枪类武器全部都是单手武器,所以骑士始终可以佩戴盾牌,因此骑士是更倾向于防御与保护队友的职业。骑士在练级、任务和PK上都没有优势,但由于较高的防御力反而是三大重装里最安全、稳定、有信仰的职业。

得意技:诸刃(仅限怀旧服)、吸血攻击和暗黑骑士之力(此2技为怀旧服骑士独有)

魔力宝贝 宠物加点与档数

掉档最多掉20。

另外不同的宠物最高档不同。

比如红帽哥布林最高档110档,血腥之刃最高档125档。

游戏里总有一些追求极致的偏执狂,恨不得加错了一点就说宠物垃圾了,甚至扔掉。

其实完全没必要这么极端。宠物的加点,差那么几点根本就看不出效果。

血刃加血能有什么影响,无非是体力比别人的血刃多点,攻击和精神比别人的血刃少点。

魔力宝贝里面的宠物,除了速度追求极致还有一点价值,其他的任何一项参数没有一项是必须加满不可的。像血刃这样比较不平均的宠物,加点血是有好处的。

暗月算不了非1级宠?不可能,你肯定点错了。

魔力宝贝忍者加点问题和技能

魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

扩展资料:

魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:

1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。

2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。

3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。

4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。

5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。

魔力宝贝骑士如何加点?

人是一名日服玩家ID:ミ鲱紸蓅ぃ龙灬。哈哈或许有些人认得我吧。

我在RF玩了有半个月了吧,但才20级,原因就是删号删的多点,怎么加点都感觉不理想,下面就让我说一下骑士加点的个人观点吧。

首先说一下关于骑士的介绍:骑士是牺牲速度和闪躲换来超强防御和反击能力的近战物理职业,擅长使用长枪

体验谈论配点前,先看看+各属性点的影响:

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

首先说下速度,玩过RF的玩家都应该知道反击的威力吧,几乎出了反击就会100%爆必杀,可想而之到后期反击的重要性了,虽然前期反击几率小点,但到后期你如反击了对方一下而且还爆必杀,相当于什么,不用说大家也明白吧。看看上表什么+什么反击最高,一目了然,QUI:速度,而且速度加的防御也是挺高的,所以QUI:速度每级必须加,出生30点中建议速度加8点。

然后就是体力,也就是平常所说的血,我建议大血但不一定就是满血,毕竟生存才是硬道理,况且现在FS都不敢不加血了,我们骑士还有什么理由不加大血。血控制到自己感觉差不多了就可以,但只能比自己感觉多不能少。

力量,这个力量我现在也没弄明白加到多少好,毕竟我们还是骑士没攻击怎么能行,出反击打人家也不疼,况且加1点力还有0.5的魔防,没人用骑士还加魔吧,这是我们加魔防唯一的一个属性,所以血够了就顶力。

最后说说灵巧,我不建议加灵巧,但有些人说灵巧和速度混加不错,我感觉混加后更垃圾,要必杀没必杀,要反击没反击,就是加那么一点命中。30以后R4双手枪+命中还是很多的,所以不要担心打不到。

我的最好加点是大血,中力,1/4速度,当然这么加要靠点装备,加属性是必须的。

小谈一下2个技能乾坤到6不用在烧了除非你没事干,烧到10到不好毕竟骑士的命中还是低点,感觉烧乾坤就是为了出飞龙(克死FS的技能)。

诛刃10没商量,我感觉诛刃比乾坤威力高,命中就更不用说了。

魔力宝贝舞者怎么加点以及学什么技能

出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加。加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了。

而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以连击,,空手攻击不是攻击高,,而是可以在重装前面破攻反和攻吸和攻无的。谈到技能,认为舞者必备的技能有:舞蹈,洁净(3级费40魔),魔反。新舞认学2种就够用。

扩展资料:

战斗中,舞者不仅能用群体、单体两种输出手段直接攻击对手,同时还能利用诡异的沉默技能牵制对手的行动,令敌方无法释放技能。此外,作为一个战场扰乱者,舞者自身所拥有的速度优势,也能为队友创造出更多的输出空间,从而掌控战斗形势,甚至扭转战局。

1、跳舞等级达到4级;称号达到“呢喃的歌声”。

2、跳舞等级达到6级;称号达到“苍之风云”。

3、跳舞等级达到8级;称号达到“欢喜的慈雨”。

4、跳舞等级达到10级;称号达到“敬畏的寂静”。

5、跳舞等级达到10级;等级达到120级;称号达到“无尽星空”。

魔力宝贝火焰之刃技能怎么加点 火焰之刃技能加点推荐

火焰之刃怎么加点

1、纯魔加点

本身火焰之刃就是一个魔攻宠物,所以在加点上选择这个套路比较好,但是前期魔攻宠物相对作用不大,拿它站街还是可以的,在实用性上还不如蜜蜂或者螳螂等宠物。

2、纯攻加点

这种方式上就是走物理路线了,前期实战性比较好,毕竟是一个免费领取的宠物,大家不能指望他还能发挥多么大的威力哦。

火焰之刃学什么技能

按照自己走的路线进行选择,基本上三个就差不多了,金币不够学多了也是浪费,连击,吸血,崩击是作为攻击宠物必须要学习的技能之一,如果走攻击路线可以考虑一下。

魔力宝贝烈风之刃怎么加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔力宝贝烈风鸟人、魔力宝贝烈风之刃怎么加点的信息别忘了在本站进行查找喔。

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