魔力宝物私服加点对应数值(魔力宝物属性点详细)
今天给列位分享魔力宝物私服加点对应数值的常识,此中也会对魔力宝物属性点详细停止解释,若是能碰巧处理你如今面对的问题,别忘了存眷本站,如今起头吧!
本文目次一览:
1、魔力宝物分配点数 2、魔力宝物手机版怎么加点 属性加点介绍 3、魔力宝物各职业最新详细加点 4、魔力宝物若何加点? 魔力宝物分配点数下面说下法师的配点如下:(每个点数分配是有上限的,好比初期加满了15点精神,以后每次晋级给的4点,只能加2点在精神上面,别的2点只能加在此外属性上了)
初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后晋级2点精神1血1速度。
初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期品级高了,体力加到30~40就够用了,不消加太多。族毁纯20级以前体力加到20摆布。30级以前体力加到30摆布,40级能够考虑把体力加到35~40.按照血量而定,够用就行。以后每次晋级就不要加体力了兆咐,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。
详细各项数值如下请楼主过目(留意:法师的魔法攻击无视射中,也就是说魔法攻击100%射中,对方用升龙击除外,只要余竖物理攻击跟射中有关,还击只是物理还击)
体量:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4射中
乖巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5射中,2.0回避,2.0暴击,0.9还击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6射中,2.0回避,1.4暴击,2.0还击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5射中,0.6暴击,0.6还击
无论是加速度仍是乖巧,城市加后敏力,后敏力会影响人物期待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不外每加一点速度进步2.0的后敏力,加乖巧进步1.6的后敏力,后敏力越高,期待和技能读条时间也就越短。加乖巧固然能够到达同级别魔力的更大值,小我觉得魔力值多关于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并非很高。乖巧固然还有2.0的暴击,速度的暴击只要1.4,但是神通的暴击率,在pk的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的能力过于强大,所以虚弱了神通的暴击率。
加速度的同时还会加0.8的防御力,而乖巧其实不加防御力,关于法师那种防低血不是良多的职业来说,0.8的防御力变得十分重要了。
速度和乖巧同时都加0.6的生命,那点就没什么可比性了。
所以能够看出法师关于,防御力和缩短人物期待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是关于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。
若是楼主对本身人物加点不满意的话,能够去东病院找遗忘的汤姆(19,27)破费200魔币洗点,从头分配点数(包罗初始分配的15点,和晋级后的点数)但是要留意品级超越5级就不克不及再洗点了,5级之前能够反复洗点,每次200魔币。或者楼主能够删除人物,从头建小我物,若是楼主觉得删除人物费事,能够选择找npc花钱洗点
魔力宝物手机版怎么加点 属性加点介绍魔力宝物手机版属性点分配
在游戏中,人物角色有七项根本数值,别离是生命、魔力、攻击(物理输出)、防御(物理防御)、敏捷(出手先后,射中闪避)、精神(魔法攻击和防御)、恢复(被回复类技能感化时的回血量)
有五项属性:
体力(进步生命和恢复力,降低精神)、
力量(进步物理输出才能)、
强度(进步防御和少量精神)、
速度(进步敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能射中闪避)、
魔法(进步魔力上限和精神,降低恢复)。
在二十级之前属性点是系统主动分配的,在20级之后每次晋级都能够拥有四点自在分配的属性点,单项属性的上限是总属性点的一半,也就是说若是你分配和未分配的体力、力量、强度、速度、魔法总和为100,那你的单项属性更高为50,那制止了极端门户的降生。
加点保举
小编比力保举的属性是速度,因为那决定了出手的先后,而出手的先后很可能会决定一场战斗的成功,当然也能够多加一点本职业的输出属性,那样做使命和活动的时候会快一点,并且部门使命也不需要太高的速度撑持,其他属性的话视情况而加。小编保举几种哗缺差别的加点类型:
(1)物理输出型使命碾压器:二体力二力量;
(2)神通输出型使命碾压器:一强度一敏捷二魔法;
(3)团战先手秒杀者:二速度二力量或魔法;
(4)控造类玩家:二体和明力二速度;
(5)奶妈:更好不要加速度,尽量抗打一些唤芦告,体力强度魔法酌情加点。
玩家们第一次洗属性点是完全免费的,并且洗属性的时候会将二十级前主动分配的属性点也全数洗掉,所有属性都归0,所以若是觉得系统主动分配的属性不太满意,能够停止洗点操做。
魔力宝物各职业最新详细加点
魔力宝物各职业详解及加点阐发:
1、剑士:法兰城英勇的守护者
剑士在游戏中属于T的职业,高血量是他的特点,为战友们抗下一次次的攻击,同时剑士的单体攻击也长短常超卓的,既然保存才能强,那在对战中还有什么是不成能实现的。
【剑士才能评估】
输出才能:★★★★☆
保存才能:★★★★★
战术才能:★★★★☆
战场仇恨:★★☆☆☆
吸金才能:★★★★☆
【加点建议】
既然是一个单体攻击职业,那起首就要包管力量,别的还要替队友抗下攻击,因而体量也是要包管的,建议加点是【3力2体】或者【3力2强】。
2、法师:奥秘力量的掌控者
法师是一个AP的职业,起首群攻才能没人有法师强,单体攻击那就更不消说了,但是在速度和血量方面那可就低了,因而那个职业更好是RMB玩家练会比力没压力。
【法师才能评估】
输出才能:★★★★★
保存才能:★★★★☆
战术才能:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金才能:★★★★☆
【加点建议】
魔法师需要的是技能的强大,所以必需优先加精神,剩下的能够随本身个性去加,建议【3精2体】或者【3精2强】。
3、忍者:奥秘世家,动作莫测
忍者老是出没无常,让人防不堪防,主攻的是敌方后排的输出职业。
【忍者才能评估】
输出才能:★★★★☆
保存才能:★★★☆☆
战术才能:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金才能:★★★★★
【加点建议】
既然是为了战斗,那危险必定是要包管的,不克不及好不容易出手一次没秒杀对方,那就可惜了,而高敏捷是忍者的特点,所以建议的加点是【2力3敏】或者【2力2敏1体】。
4、布道士:聪慧的宗教诲师
布道士是一个辅助职业,也就是传说中的奶妈,若是步队中有个布道士,最少不消担忧本身本身被对方打的没有还手之力了,布道士可加血可新生,固然攻击性不高,但是保存才能太强了。
【布道士才能评估】
输出才能:★★★☆☆
保存才能:★★★★★
战术才能:★★★★☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金才能:★★★☆☆
【加点建议】
既然布道士是一个奶妈职业,那精神和体量就是最需要加的,建议加【3体2精】或者【2体3精】,体量能够增加自己的血量,而精神能够增加每次恢复的血量,在一般情况下,布道士的速度属性是不大重要的,因而不建议加速度。
5、弓箭手:吵竖精灵贵族,弹无虚发
弓箭手是一个ADC职业,担任了单体和群攻的重要使命,并且那个职业能够做其他攻击职业的客串,当步队中贫乏除布道士之外的其他职业,都能够让弓箭手暂时取代。
【弓箭手才能评估】
输出才能:★★★★★
保存才能:★★★☆☆
战术才能:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金才能:★★★★☆
【加点建议】
弓箭手起首要包管输出才能,没有输出那个角色就等于谈型废了,同时还需要敏捷性够高,如许才气包管先出手,能够选择【3力2敏】或者【3力2体】,选择加体量是走输出和防御的道路,合适非RMB玩家,加敏含碰猜捷合适RMB玩家。
魔力宝物若何加点?按照我内测的经历,小我觉得初期5点体力15乖巧(或敏捷)10魔,晋级后法师乖巧或速度有1个必需是满的,然后是血魔比为1:9~1:7之间因为魔力2中人物的宴段体力是很少的(不+血的情况下),出格懦弱,小我觉得任何职业都应该+点(为了保存),并且魔在初期的危险远大于任晌备誉何职业,(魔法危险按技能品级与属性来记滚档,与精神的关系不大,所以魔不消满魔,魔到后期够用就好,血能多就多!)
出格留意别乖巧与速度混加!!!(小我建议加乖巧,因为法师放技能实是太慢了很容易被打断,并且不+速度的宠比你+满速度的魔还快,那点最受不了了)
关于魔力宝物私服加点对应数值和魔力宝物属性点详细的介绍到此就完毕了,不晓得你从中找到你需要的信息了吗 ?若是你还想领会更多那方面的信息,记得保藏存眷本站。
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2024-09-04 21:29:27